当我们在说 roguelike 我们在说什么

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这里挑战大部分是指游戏设计师或者其他玩家带来外部性挑战,内部性玩家自发目标比如像 besiege……区别的关键就在于它们或者没有限制单局中玩家可用资源,或者没有约束单局中玩家遇到挑战数量。……四个象限之间对应关系能证明从资源-挑战方面来分析归纳游戏类型有效而可行

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……没有一个规模合理、经得起推敲、玩法、实际测试过原型设计,我再也不会盲目地投入时间了。……留学的日子宝贵,青春也是宝贵,我完全不知道这么做未来自己是否会觉得值得,但我知道当下我觉得它意义非凡

2017,当所有的点连成了线

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在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了学 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……没有一个规模合理、经得起推敲、玩法、实际测试过原型设计,我再也不会盲目地投入时间了。……留学的日子宝贵,青春也是宝贵,我完全不知道这么做未来自己是否会觉得值得,但我知道当下我觉得它意义非凡

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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虽然已经好几年前事了,早就想不起来第一款接触独立游戏是什么了,但是《史丹利寓言》肯定是我最早接触几款独立游戏之一……J-Pop元素,本人个英国人,搞不好个 weeb 呢。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢一首专辑第 6 首《有爱群山Lovely Mountains

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然个老游戏了,也没有什么必要,仅仅是我心中无法磨灭印记罢……U9下载地图还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然个老游戏了,也没有什么必要,仅仅是我心中无法磨灭印记罢……U9下载地图还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境和氛围

集集集水浒

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几乎每天都会啃干脆面,从干脆面袋子里掏出卡牌时候,我们最大快乐所在。……突然有一天,他告诉我他马上就要出国求学了,面对突如其来变数,我整个人都懵了。……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY

版本:Early Access


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